Загрузка...




Какая видеокарта лучше?

Сегодня я проведу небольшое сравнение видеокарт и попытаюсь определить какая из них лучшая. Выбирать я буду из разряда недорогих карт (от 7000 до 10000 тысяч рублей) и объемом памяти 1024 мегабайта. Почему я считаю их недорогими? Потому что их примерно хватит года на 3-4 а то и больше. А если купить карту менее функциональную, то её придётся менять через год.
Итак, я буду проводить сравнение 7-ти видеокарт (4 ATI и 3 NVIDIA):
  1. ASUS Radeon HD 5850 9 167 руб*.
  2. MSI GeForce GTX 460 7 988 руб*.
  3. ZOTAC GeForce GTX 460 7 332 руб*.
  4. MSI Radeon HD 5850 8 932 руб*.
  5. ASUS GeForce GTX 460 7 229 руб*.
  6. Sapphire Radeon HD 5850 10 018 руб*.
  7. GigaByte Radeon HD 5830 7 253 руб*.
Начнём с частоты видеопроцессора. У большинства конкурсантов она в пределах 675-735 МГц. Тут отличились видеокарты под номерами 2 и 7 с 780 и 800 МГц соответственно.
Что касается частоты памяти то у всех видеокарт она вполне нормальная (3600-4200 МГц).
Следующим критерием (не столь важным) является кол-во поддерживаемых мониторов. Объясняю: сейчас почти все видеокарты могут работать с несколькими мониторами. То есть можно растянуть один рабочий стол на два монитора или открывать одно окно на одном мониторе а другое на другом. Здесь у всех видеокарт эта функция имеется ( Видеокарты под номерами 1,3-7 могут поддерживать три монитора, конкурсант номер 2 – два монитора).
Далее рассмотрим кол-во выходов DVI-I. Это значит что через этот выход можно подключиться ещё и к проектору,плазменной панели и ещё одному монитору. Конкурсанты 1 и 4 имеют один выход (то есть можно подключить только одно устройство). Остальные участники – по два.
Теперь рассмотрим число текстурных блоков. эти блоки отвечают за выборку и фильтрацию текстур а также за наложение текстур на геометрические объекты. Все конкурсанты имеет оптимальное число блоков (56-72) для нормальной работы видеокарты.
Версия DirectX у всех 11.0 так что на этом этапе мы останавливаться не будем.
Также следует рассмотреть версию OpenGL (используется для создания профессионально графического ПО) Тут у всех представителей GeForce (2, 3, 5) версия 4.0. У остальных – 3.2. Нужно сказать что сейчас рабочая версия OpenGL 3.2 так что замарачиваться с этим не стоит.
И наконец, завершим наш конкурс последним этапом: максимальной степенью FSAA. Full Scene Anti-Aliasing – технология полноэкранного сглаживания, которая позволяет максимально, насколько это возможно, уменьшить данный эффект. Необходимо учитывать, что высокая степень FSAA может сильно уменьшить скорость отрисовки, а значит, и производительность видеокарты в компьютерных играх. Обычно видеокарта имеет несколько уровней FSAA, что позволяет выбрать оптимальное значение в зависимости от конкретных условий. Конкурсанты 1, 4, 6 и 7 имеют степень 24х. Остальные – 32х.
Пришло время подвести итоги.
На мой взгляд есть явный лидер. Это и  MSI GeForce GTX 460(2). Это идеальное соотношение цены и качества которое прослужит вам долгое время.
* – цены могут быть изменены в любое время.
Загрузка...